Огляд-думка на Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 або справжня перемога творчості над комерцією.
Дорогий читачу, знову вітаю! Цього разу ми зануримось у палітру емоцій і почуттів! Обговоримо «Світлотінь: Експедиція 33». Ласкаво просимо, приємного читання!
Візуальний стиль
Гра виглядає дуже незвично, особливо, унікально, по-своєму дивно і прекрасно. Кожна локація — це окремий вид мистецтва, полотно з прекрасним пейзажем. При цьому кардинально відмінним. Моєю улюбленою локацією став «Моноліт». Ефекти персонажів і світу виконані подібно до виливу фарб, унікальні, красиві мазки. Моя особиста оцінка 10/10.
Аудіосупровід і музика
Музика з самого початку гри захоплює, заворожує, торкається найсхованіших емоцій і почуттів. Вона звучить у потрібні моменти і в потрібний час. Якщо я правильно зрозумів, музика з головного меню написана, до речі, на вигаданій мові з елементами французької та італійської. Вибух мозку. Все, що звучить у цій грі, відгукується відлунням десь всередині, занурюючи все глибше в картину. Кроки персонажів, тростина Ренуара, вітер, вода і решта. Все це реалізовано прекрасно. Звук також служить не лише зануренню, але й самому геймплею в бою, рекомендую прислухатися. 10/10.
Геймплей
А от геймплей може підійти далеко не кожному. Знаю людей, які говорили, що хотіли б пограти, але геймплей їм дуже сильно не подобається. Конкретно мене все влаштовувало, для мене це щось нове, я не особливо граю в JRPG. Мені сподобалась механіка парирування, градієнт-атак, ухилення і стрибків. Чого тільки варта унікальна механіка бою для кожного члена експедиції. Моє поваги. Бій виглядає красиво і видовищно, кожен персонаж має свій стиль, а Моноко... Моноко вміє дивувати. Окреме побажання смерті і всього найгіршого босу: «Охоронець Масок». Єдиний бос, який зміг змусити мене розлютися. Час битви з ним 1 година 8 хвилин 52 секунди. Успішні парирування 150+. Боси, до речі, тут дуже красиві та унікальні, Танцівниця і Франсуа це щось з чимось... кхм... Моя оцінка 10/10, свою дивіться самі.
Сюжет і персонажі
Персонажі прописані на славу. Кожен з них. Я б дуже хотів виокремити когось одного... Сіель? Лунé? Моноко? Я знаю. Еск'є. Сюжет стає похмурішим і похмурішим з кожною годиною, граючи з контрастом між надією і відчаєм. В якийсь момент усвідомлюєш, що ніхто не захищений сюжетною бронею. Ніхто. Художниця, яка з'явилася 67 років тому, прокидається раз на рік і стирає вік людей на моноліт. Люди, які підходять за віком, помирають у всьому світі. Було створено Експедиції, щоб зупинити Художницю. «Світлотінь: експедиція 33» звучить дуже просто, але не дайте цьому себе обманути. Головна тема гри: прийняття смерті і реальності. І гра розкриває цю тему дуже сильно. 10/10.
Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 була розроблена французькими хлопцями, які працювали в... Ubisoft. Вони ледь не задихнулися там, звільнилися і заснували свою студію. Студію, в якій є те, чого не вистачало в пожирателі душ Ubisoft — творча свобода і сміливі ідеї. Можна подивитися на «Obscur» і можна подивитися на «Assassin's Creed: Shadows» і наочно побачити... Істинну перемогу творчості над комерцією. Хлопці заробили собі хорошу репутацію на тому, що ніколи не схвалила б Ubisoft.
Підсумок
Sandfall Interactive подарували світу свої ідеї, думки, почуття, творчість. Гру про прийняття смерті та реальності, занадто глибоко занурюючу в цю тему. Після проходження залишається осад, адже фінальне рішення приймаєш ти, і я обрав спочатку...
Clair Obscur: Expedition 33 вийшла по-справжньому унікальною і прекрасною грою, яку я ще довго буду радити, якщо не пройти, то подивитися ігрофільм. 10 Ренуарів з 10.